PROJECT B JOURNAL


https://1drv.ms/u/s!Al349RQu28DnjN1DfgyHOP0TwRUcgg?e=m54TvD


10.4.2022, cvičení 6/7.,  6 h

Naimplementoval jsem level, podle meho one page designu. Nejdrive jsem nakreslil mapu pomoci tile palette a potom postupne pridaval prvky, ktere jsem potreboval:

naslapne plosiny k ovladani dveri a rozpohybovani finalni platformy
environment hazards jako kyselina a ostnata kytka
nepratele - musel jsem vyresit to, jak udelat aby s velkym poctem priser v tretim patre hrac musel bojovat az pri navratu k nastupni plosine -> trapnul jsem je v mistnosti pomoci destructible column, ktery pak znicim, kdyz hrac stoupne na posledni naslapnou plosinu
oproti puvodnimu onePageGameDesignu jsem pridal enemies a omezil hracovo schopnost s nimi bojovat pouze na meelee a jednu kulku (jak mu je oznameno v info postu na zacatku), takze by hra mela byt vice skakaci (mozna odeberu combat uplne)

co zlepsit: 
vic se rozhodnout, kam hru smerovat (skakacka, bojovacka, kombinace obojiho...)
potencialne vyresit lepe "spawnnuti" nepratel, nez pomoci zniceni sloupu
pri vstupu do cile neco provest -> napr endgame screen
jeste trochu vice zaplnit první a třetí patro

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.