3.b
Mel jsem problem s instanci Bullet, protoze jsem myslel ze musim priradit muj prefab do fieldu v kodu toho skriptu.
Dela se to ale tak, ze ja pouze oznamim, ze bude ten field existovat a priradim ho az v inspector window.
Dalsi problem jak upravovat smery: byl v tom, ze jsem nechapal, jak pristoupit k objektum facingLeftBulletSpawn... a jejich vyznam:
ze nam vraci transform a rotation, jake potrebujeme pro pohyb kulky ve spravnem smeru.
Mam problem s nastavenim -1*puvodni_speed do fieldu speed - kulka se nehybe, tak jsem to tam hardcodenul. speed = -2
Hint: get reference to the object containing individual parts of object ... chapu, ze se musim dostat k DestroyableColWhole a deaktivovat ale vubec nevim jak. Jsem schopnej detekovat kolizi (otestovano pres debug), ale nevim jak vypnout + se mi povedlo ten column nejak schovat a nevim jak ho nechat se znova objevit.
Powerup funguje dobre. Chapu princip unity eventu, ale kam ted mam priradit ten kod, ktery se deje uvnitr OnTrigger2D, kdyz tam zbyde jen uniEvent.Invoke()
Priste dodelat konec casti 3) a cast 4).
Project A
Status | Released |
Author | dadebeats |
Tags | mff-gdintro-2022-a |
More posts
- 4. cvikoMar 30, 2022
- 3. cvičení výsledekMar 11, 2022
- PROJECT AMar 10, 2022
- 2. cvičení výsledekMar 09, 2022
- 1. cvičení výsledekFeb 28, 2022
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.